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Objetivo
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O objetivo do curso de
Flash Animação
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Capacitar o aluno do curso de Flash a utilizar o produto que tem sido considerado a sensação entre os webdesigners do planeta Adobe Flash. Conhecer suas mais novas ferramentas de design e efeitos especiais para Web, criar filmes e cartoons com áudio em MP3, além de reunir todas as técnicas de multimídia juntando com a interatividade deste fascinante mundo da internet, que é a Web.
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Pré-requisitos
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Conhecimento básico em Windows e Internet.
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Metodologia
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Aulas totalmente práticas, onde cada conceito, após uma breve explanação teórica, é executado / desenhado, através de exemplos dirigidos e exercícios práticos, otimizando e reforçando o aprendizado.
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- Introdução
- •Tecnologia Flash sendo utilizada por outros softwares no mercado, como fazer download do Flash, a história deste aplicativo e os números apresentados pela Adobe.
- Ambiente de trabalho
- •Apresentação do ambiente de trabalho, paletas e configuração de produtos para internet como web-sites, banners, CD-ROM e outros, como configurar seu ambiente para melhor atender as necessidades de desenvolvimento, resolução e configuração da velocidade da animação.
- Criação de objetos
- •Como utilizar as ferramentas de desenho do Flash , ferramenta de edição de textos, edição de curvas de vetor, formas geométricas, etc.
- Animação
- •Os princípios da animação, como o Flash disponibiliza as ferramentas para este recurso, os tipos de animação configuráveis como Shape, Motion, Frame a Frame.
- Animação de transformação
- •Como criar animações do tipo shape onde é possível transformar um quadrado em um circulo e vice-versa, como configurar este tipo de animação sem perder o controle dos recursos.
- Recursos visuais
- •Controle de cores, degradees, transparência e efeitos, imitação de brilho, fumaça e luz.
- Biblioteca
- •Importação de fotos, controle de máscara em fotografias, importando som, importando filme, criando os símbolos do Flash , como Graphic, Button e Movie Clip, personalizando a biblioteca para trabalhar em outros filmes.
- Controle de camadas
- •Camadas normais, camadas para máscara, camadas para guia de animação, camadas para som, camadas para ActionScript, manipulando as camadas, bloqueando as camadas, escondendo, nomeando e ordenando as camadas do Flash .
- Action Script
- •Introdução à utilização da linguagem que expande o potencial do Flash, como programar, onde programar e porque programar, criação de ações básicas para criação de CD-Rom, Site pra web, controle de som e navegação multimídia.
- Publicação
- •Configurando o ambiente de publicação, conhecendo os diversos modos de exportação de filmes Flash, para os mais diversos formatos. Exportando para web e criando um executável para CD-Rom para windows e macintosh.
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