Curso Criação de Jogos/Games com DarkBasic Pro

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Desenvolvimento de Games

Curso de Criação de Jogos/Games com DarkBasic Pro

 
 
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Desenvolvimento de Games
O curso de DarkBasic Pro
Objetivo
O objetivo do curso de Criação de Jogos/Games com DarkBasic Pro é treinar profissionais para ingressar na carreira de produção de jogos, com a ferramenta DarkBasic Pro, que utiliza uma interface simples e uma programação vista atualmente, utilizando a linguagem basic para base de seu código.
Pré-requisitos
Conhecimento básico em Windows.
Metodologia
Aulas totalmente práticas, onde cada conceito, após uma breve explanação teórica, é executado, através de exemplos dirigidos e exercícios práticos, otimizando e reforçando o aprendizado.
Conteúdo Programático
  • Introdução a Programação
  • Ações e Condições (IF, WHILE, FOR, SELECT)
  • Operações de data
  • Introdução ao DarkBasic Pro
  • Compilação
  • Aprendendo a trabalhar com textos
  • Lendo e escrevendo conteúdo em variáveis
  • INPUT
  • Mantendo o código organizado
  • Funções de data
  • Estrutura da linguagem
  • Instruções WAIT e SLEEP
  • Instruções DO, LOOP, END, SYNC
  • Formas 2D Básicas
  • Movendo Objetos 2D
  • Funções e Sub-rotinas
  • Tipos de Varáveis (globais e locais)
  • Arrays
  • Funções de texto (string)
  • Operações de texto
  • Utilizando Includes
  • Acessando o Teclado
  • Descobrindo teclas pressionadas
  • Verificando teclas especiais
  • Códigos de escaneamento das teclas (scancode)
  • Funções Matemáticas
  • Funções matemáticas simples
  • Projeto 1 - 2D Tennis (básico)
  • Trabalhando com formas
  • Inserindo movimentos
  • Aplicando jogabilidade
  • Adicionando Inimigo
  • inteligência artificial (AI)
  • Sistema de contagem de Pontos
  • Projeto 2 - 2D Tennis (aprimorando)
  • Trabalhando com imagens
  • SPRITES e canais ALPHA
  • Trilha sonora e efeitos de som
  • Trabalhando com vídeos e animações
  • Inserindo uma apresentação ao jogo
  • Placas de vídeo e Resoluções de Tela
  • Configurações de vídeo
  • Placas de vídeo
  • Usando janelas
  • Arquivos e Diretórios
  • Operações para armazenamento de arquivos
  • Trabalhando com Diretórios
  • Editando arquivos e Diretórios
  • A fundo com os SPRITES
  • Funções avançadas para se trabalhar com SPRITES
  • Outras formas de movimentação de um SPRITE
  • Mouse
  • Trabalhando com eventos do mouse
  • Conceitos 3D
  • Saindo da visão 2D (XY) para 3D (XYZ)
  • Formas primitivas 3D
  • Comandos de manipulação
  • Texturização
  • Texturizando Objetos
  • Usando imagens ALPHA para texturização
  • Câmeras
  • Posicionando a câmera
  • Mudando a visão
  • Modificando Características de visualização
  • Trabalhando com várias câmeras
  • Iluminação
  • Tipos de iluminação
  • Funções de Iluminação
  • Efeitos de Neblina
  • Objetos 3D
  • Importanto objetos 3D
  • Objetos 3D animados
  • Funções de manipulação de objetos
  • Limbs
  • Identificando limbs
  • Trabalhando com limbs
  • Salvando arquivos DBO
  • Colisão
  • Detectando Colisões
  • Formas de detecção de Colisão
  • Partículas
  • Introdução as partículas
  • Matrix
  • Criando uma matrix
  • Texturizando matizes
  • Posicionando a matrix
  • Transparencia e iluminação de matrizes
  • Shaders
  • Introdução aos shaders
  • Projeto Final - Desenvolvimento de um jogo em 3ª pessoa
  • Produção de um jogo 3D em aula, utilizando todo o conteúdo aprendido no curso, colocando em prática todos os recursos, proporcionando assim um melhor aprendizado e fixação.
Aprenda na Prática, Formas de Pagamento, Orçamentos, Informações, Reservas, Localização

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foi um curso muito bem elaborado,obrigado por me mostrarem o prazer de um produtor de game.
Diego de Jesus Fernandes - Santos, SP
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