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Objetivo
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O objetivo do curso de
3ds Max - Essencial
é
treinar os profissionais no uso do 3D, capacitando-os a utilizar os recursos disponíveis do software no desenvolvimento e criação de modelagem e animações foto-realísticas para diversas áreas da computação gráfica, como: Internet, produtos diversos, máquinas, TV, comerciais, etc.
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Metodologia
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Aulas totalmente práticas, onde cada conceito, após uma breve explanação teórica, é executado / desenhado, através de exemplos dirigidos e exercícios práticos, otimizando e reforçando o aprendizado.
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- Introdução ao 3ds Max
- •Interface Gráfica
- Criação de primitivas básicas 3D
- •Cilindro, esfera, tubo, cone, caixa, etc...
- Criação de primitivas básicas 2D
- •Linhas, círculos, arcos, texto, etc...
- Modificação de entidades 2D/3D
- •Extrusão, bend, taper, edit mesh, etc...
- Operações Boleanas
- •Adição, Subtração, Intersecção de Objetos 3D
- Loft
- •Extrusão de entidades 3D complexas
- •Modelagem Poligonal Básica e Intermediária
- •Mapeamento de objetos com múltiplas superfícies
- •Materiais complexos com Composite, Blend e Mix
- •Posicionamento e animação de Câmeras
- •Criação de Ambientação Interna e Externa
- •Criação e animação de Céu procedural
- •Iluminação Básica e Intermediária
- •Renderização Básica e Intermediária
- •Gravação de Animações em Disco
- •Conceitos de story board, model sheet e blue print
- •Posicionamento de model sheet e blue print nas viewports
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